2023年,全球科技的热点属于AI(人工智能)。而影视行业的每一次进步和发展,背后都是技术的进步。
AI(人工智能)、AIGC(人工智能技术生成内容)、ChatGPT究竟将给影视行业带来什么样的变化?正在成都举行的中国网络视听大会上,一场“以科技驱动艺术拓新边界”的论坛试图解答这个问题。
腾讯视频燃动宇宙工作室群负责人周望、电视剧《三体》视觉导演陆贝珂,曾打造《斗罗大陆》《吞噬星空》等多部超级动漫IP的玄机科技董事长沈乐平,《王者荣耀》《阴阳师》《全职高手》等作品3D内容制作方原力数字科技董事长赵锐等参加了论坛。
陆贝珂参与的《三体》在今年播出后获得了不错的口碑,他说,感谢数字科技的进步,“如果放在10年前,可能很难用现在的成本去做到现在的效果。”
周望对此深有感悟,他还记得,自己曾经渲染一张只是3个分层的单帧,大概花了6个小时。“最初的算力和渲染能力其实非常弱。”而现在,很多影视从业者都在科技研发领域投入大量研发,一些过去需要合成、渲染的地方,现在在监视器下就可以即时显现。
主要从事三维动画的沈乐平说,动画行业,尤其是三维动画,从它诞生之日起,可以说是因为技术驱动了行业前进。过去真人影视和动画其实是泾渭分明的两种类型,从《泰克尼克号》开始,CG镜头就开始大量使用,大概占到全片30%左右。而现在漫威、DC的影片,纯CG特效镜头可能超过80%。真人影视和动画之间的边界已经越来越模糊,“《流浪地球》中很多镜头也是用这一类技术,有一部分就已经是动画片了。”
技术的提升,带来的是效率的提升。
沈乐平说,在《斗罗大陆》之前,周更是难以想象的,但有了新技术的全面应用,大家会觉得这已经是一个基本要求了。
在沈乐平看来,技术一方面为影视题材进行拓展,也能增强故事的表现。最重要是对观众,尤其是青少年观众,扩大他们的眼界和想象力,还有对世界的看法。
伴随ChatGPT大热,AIGC的话题广受关注。在网络视听大会举办期间,不少行业人士都提到了ChatGPT,试图去寻找这一新技术在行业内的前景。
“这将是一个不亚于工业革命的另一个时代的工业革命。我们不得不去关注,也不得不去适应。”周望说,现在的人工智能工具和软件,口令输出和最终实现实图的过程当中,真的做到了人人皆可CG,人人皆可动画。这就意味着更多人,只要是对这些内容感兴趣,都可能会参与到这个行业里面来,也就意味着可能会出现“乱拳打死老师傅”的情况。
周望注意到,自己10岁的孩子,仅仅通过简单的草稿,就能用AI生成像艺术品一样的作品。他意识到,尤其是他所在的动画CG行业,马上就会面临这样的转变,“我们希望未来在三维跟二维界限突破这一块,视觉发展上运用人工智能带来更多想象,它可以在很短的时间里进行处理,降低成本,同时提高效率。”
作为科幻迷,陆贝珂对ChatGPT带来感到惊喜,他推测,ChatGPT等类似应用或许对概念设计、分镜等流程会起到非常大的加速作用。由于它的数据、模型非常强大,特别是对于已有过作品的模仿。此外,对于画面背景图,AIGC应该可以产生很多相关的参考图或者是素材,这个流程也会比原来更精简。
对于ChatGpt,赵锐则坦言有些焦虑,自己所在的行业可能面临一场变革,大到很难预知。“我们让所有员工去测试去学习,大家先用一段时间,再去看它到底能给我们带来什么。”
“焦虑确实是存在的,我们只有一起鼓励相互加油,把它转化成我们非常好的朋友,而不是我们的对手。”沈乐平笑言,ChatGPT的出现其实是一个惊喜,他看到很多创作者在借助这一应用写一些小的创意,不用绞尽脑汁去想很多新的创意,大家好像面对一面魔镜,问它“下一个灵感是什么?”
沈乐平说,可能大家现在会觉得非常棒,好像它每天能给到上百个新的灵感,但这些新的灵感可能是人类过去几十年几百年灵感创意的结晶,只是它在最短的时间内根据你的需求呈现出来。那如果创作者最后变成整天问这面魔镜的话,还是一件很伤自尊心的事。在沈乐平看来,面对新的技术变革,我们当然要去尝试,浪潮过来的时候基本上是无法抗拒的,我们必须要学会在新的浪潮下如何去畅游,“它每天给你100个新的创意,那你自己是不是能够在这个上面再达到一个自我突破?”